红帽的一句“我们从没想过会与微软进行合作”,说出了大多数人的心声。毕竟红帽几乎是开源的代表,而微软之前对开源的态度则是有目共睹的。当微软和红帽宣布建立合作伙伴关系,就像是一场关乎开源与闭源的世纪大和解已经开场。那场九年前,微软公司威胁要起诉红帽集团的侵权行为的“闹剧”已经退出历史的舞台,接下来上演的是“时代的呼声”:开源(Open Source)。
开源(Open Sourse)
如今的微软也开始逃离闭源的窠臼,改变自己的生态圈,在开源的发展历程中,微软曾经是他们最大的敌人,但是面对时代的变换,微软也无法螳臂当车,微软以开放的心态,联手红帽完善了微软的生态圈。
AMD:史无前例的“GPUOpen”
一直以来,AMD算不上正宗开源圈里的人,虽然之前有GPU Linux驱动开源,但与2015年的GPUOpen相比就是小巫见大巫了。
AMD认为,目前GPU开发中最大的问题之一就是游戏主机、PC电脑几乎完全隔绝。他们希望通过开源GPUOpen工具,丰富开发途径,提升产品竞争力。在游戏方面,AMD GPUOpen主要有三个层次:
1、直接访问:前所未有的GPU控制权,深入硬件底层;
2、开源软件:大量的视觉效果、开发工具、驱动程序、库、SDK开发包等等;
3、行业标准:遵循业界开放标准规范,邀请厂商、开发者参与;
GPUOpen可以说是“史无前例”地下放了GPU的控制权,这会带来深远的影响,催生出大量工具、SDK和库、以及托管在Github上的开源内容。对此,AMD借用蝙蝠侠(Batman)的一句话表达了自己的态度:"能力越大,责任也就越大"。AMD全球资深副总裁兼首席架构师Raja Koduri更表态:AMD会与业界、社区通力合作,为用户带来更好的应用和游戏体验。
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