四、决战移动端的惨败
Flash最火爆的时代里,手机的功能还只是简单的收发短信、接打电话,即便上网也不过就是浏览一些图片、音乐或者新闻。谁能想到,智能手机的异军突起几乎颠覆了整个互联网的基础,Flash所依赖的根基也被动摇。
Adobe Flash Platform进军移动端的策略是由PC向移动设备渗透,通过Flash Player授权进行收费,然后在每台移动设备中嵌入Flash Player,预收一美金,包括了诺基亚、安卓和苹果都是这个规矩。问题在于,Flash本身就是一个完全封闭的系统,以PC的渗透率来参考移动端显然是个完全失败的想法,而问题在于,当时的智能手机领头羊诺基亚接受了这一条款,这让Adobe坚定了这一策略。可是马上乔布斯老爷子就不干了。
乔布斯:Flash你走吧我不想骂你
谈及Flash的倒下,2010年乔布斯的炮轰可谓是一个转折点。乔布斯的公开信中明确将iPhone、IPad、iPod Touch与Flash划清了界限。尽管苹果在PC领域与Flash的合作不少,可是乔布斯在移动端毅然封杀了Flash。因为苹果也iPhone和iOS系统形成的也是封闭生态,两种完全封闭的生态碰撞很难相容。
苹果的拒绝让人们认清了Flash在移动端绝非不可替代,Flash本身就是为了PC时代而生的产物,一旦用于移动端将变得格格不入。Flash的问题是全方面的, 除了封闭问题外,移动端的生态体系完全与pc端不同,PC端盛行的Flash游戏和视频在移动端既没有需求也没有必要,移动端新兴的手机游戏完全可以摆脱Flash进行。
Flash作为一种陈旧的技术,对性能消耗用于移动端时并不合适。而且从网络安全重视度开始后,Flash的精简变的漏洞百出,安全记录常年倒数。而且在智能手机的触摸屏中,Flash为鼠标而设计的很多功能并不适用,这给相关应用的开发造成了困难。
综合来看,移动时代适用于低功耗、触摸屏和开放网络的技术,Flash已经落后。而真正给予了Flash致命一击的,还当属HTML5技术的成熟。