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    作者:徐鹏

    忘掉iPhone 软件和服务才是苹果的未来

         [ 中关村在线 原创 ] 暂无评论

    乔布斯的“软件观”

      幸运的是,苹果还有另一条出路,这要感谢iPhone、iPad、Mac打下的江山。季度财报中,除了上述提到的硬件业务销售下滑,有个亮点值得注意,那就是服务部门(包括App Store、iTunes、Apple Music、Apple Pay、AppleCare)营收增长20%,达到近60亿美元,甚至超过了Mac的硬件收入,成为苹果第二大营收来源。同时,iCloud的收入也持续增长。据了解,苹果会从App Store上的应用抽成,每1美元就能赚30美分。

      虽然服务业务的贡献远逊于iPhone,但是60亿美元几乎相当于时代华纳有线的季度总营收。瑞信的分析师预计,到2020年,苹果用户人均的年服务支出将从当前的61美元增至113美元,服务收入占毛利比重将从2015年的15%提高至30%。也就是说,这部分业务将越来越有价值。在接受《财富》杂志采访时,库克曾将服务业务比作“(苹果)在这个动荡的世界中所取得的巨大成就。”

      2007年,莫博士还在AllThingsD任职,他在D5大会期间向乔布斯发问:“别的公司复制iPhone需要多久?”得到的回答是:“人们一般的想法是复制硬件,或许过段时间后,他们也可以做到。但我们的软件至少领先其他人5年,软件是很难做的。”这种对软件的执着也造就了苹果的核心竞争力。

    忘掉iPhone 软件和服务才是苹果的未来
    乔布斯的“软件观”(图片来自Wikipedia)

      不过,随着大家愈发重视UI设计和功能性,各家OS的差异化越来越小,苹果也开始挖掘更多的变现手段,例如应用商店的Search Ads——谁出价高,谁的应用就放在前面,每次点击都是一次计费。此举或许有些绑架用户的意味,但的确是不错的创收手段,而Google Play已经这么做了。至于应用订阅,可以增加开发者的持续盈利。而缩短至3天的审核时间,则是提升了开发积极性。

      在开发后端,Swift上线后就成了最受欢迎的开发语言之一,其能够与Objective-C共同运行于iOS和Mac OS平台,3.0版本会进一步完善开发体验。得益于自家平台的适配,Swift语法简洁,支持实时预览,大幅提升了开发效率。

      本次大会上,苹果还发布了Swift Playgrounds,希望通过iPad培养下一代开发者。Swift Playgrounds可以让儿童在iPad上学习编程,实时运行所编写的代码。学习者可以从代码库直接拖拽一段代码来实现某个功能,让变得更像是拼图游戏。让编程更有趣,这正是苹果设计优势的又一体现。同时,Swift Playgrounds将面向所有学校提出,也看出了苹果在更加积极拥抱开发者:“一切从娃娃抓起”。

    忘掉iPhone 软件和服务才是苹果的未来
    Swift Playgrounds(图片来自Applelizados)

      HealthKit、HomeKit、CloudKit等接入平台,以及iOS、Mac OS、watchOS、tvOS,构成了苹果的闭环生态。前者旨在打造统一的标准,吸引更多的合作伙伴加入,后者则肩负了吸引开发者、留住用户的重任。为了让体验无缝,苹果打通了iCloud、Message、FaceTime、AirDrop等应用。未来,不排除苹果会推出VR开发平台的可能。

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