游戏产业需要被正视
游戏从妖魔化到现在的常规化,游戏产业的地位也在回归正轨。

王者荣耀已经是腾讯的金矿
阿里巴巴创始人马云曾经说过绝对不会做游戏,而去年阿里游戏正式成立也意味着阿里的妥协;腾讯就更不必说,仅《王者荣耀》一款游戏就给腾讯带来至少60亿现金;而微软在主机领域也表现的十分活跃,各类游戏不断推出带动着微软Windows系统的多端发展。
但是回头来看,游戏确实相比其他科技产品更容易走火入魔。游戏可以让自制力成熟的成年人沉迷,更何况是人格和性格都并不成熟的孩子呢?一旦青少年沉迷游戏,那么无疑是可以摧毁一个人的人生的。所以创造游戏和用游戏赚钱并没有错,问题在于企业一定要对自己一手打造的游戏负起责任,保障自家的游戏可以在合理的使用范围之内,而不会被青少年沉迷。
又要吸引人,又不能让人沉迷,这听起来确实很难。但是,游戏产业丰厚的利润与回报难道不足以支撑起做到这一点吗?游戏要被人正视,这不应该是媒体、家长或者社会的责任,而是在于游戏开发商和运营的态度。如果游戏的开发与运营都能够兢兢业业,那么相信回报一定会非常丰厚。










