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    作者:贾凯强

    谁能想到不务正业的游戏反成技术推动力

         [ 中关村在线 原创 ] 暂无评论

      不务正业最能发财

      游戏产业的数据统计一向是有问题的。因为有关游戏产业能够拉动的相关经济,只有想不到没有做不到的。

    谁能想到不务正业的游戏反成技术推动力
    无游戏,不升级

      一般来讲,统计游戏产业最主要的是游戏的直接出售价格并且将其进行叠加,最多再增加一些专用的游戏设备出售情况,比如主机、掌机等设备的售价,可是游戏的相关带动产业普遍不会统计,因为统计难度太大了。

      设备方面,游戏产业带动了大量的硬件设备的需求。这其中包括了游戏设备如台式机、游戏本、游戏手柄、高性能的手机等;辅助设备包括了耳机、机械键盘、高清显示器、游戏鼠标等;相关配件的升级如显卡、内存、硬盘、散热甚至是cpu等。一系列的设备和产业链条得以拉动共同发展。

      游戏直播方面,受到游戏产业火爆最直接影响的是直播。直播这个行业有两根支柱,一是才艺,二是游戏。而如今身价过千万的当红主播无一例外都是游戏主播,即便是才艺主播也必须要靠游戏来拉动人气。而今年我国的直播行业预计规模可以达到50亿美元,这其中游戏产业功不可没。

    谁能想到不务正业的游戏反成技术推动力
    线下产业成为游戏的一部分

      游戏带动的周边活动也是不可忽视的一部分。各类游戏竞赛和线下活动让游戏爱好者拥有交流的平台和语言,游戏周边产品如手办、海报等让游戏产业得到二次开发,一些大IP游戏如《仙剑》等还可以登录多个平台,影视化和主题化,从而变成一种文化,将自身变成一条产业链。

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