服务器
    作者:贾凯强

    谁能想到不务正业的游戏反成技术推动力

         [ 中关村在线 原创 ] 暂无评论

      谈及游戏,称之为不务正业也好,骂它是“电子鸦片”也有,总而言之却没一个好评的。就连正在风口浪尖的《王者荣耀》,也被人民日报点名批评。可是谁又能预料到,这几乎被人钉到耻辱柱上的游戏产业,反而成为了技术进步的一大推动力。甚至可以说,游戏不仅仅养活了游戏圈内的一票人,也成为了科技行业的摇钱树。

    谁能想到不务正业的游戏反成技术推动力

      “电子鸦片”从良记

      电子游戏一直以来都是走在时代最前沿的,只不过被有色眼镜看过后,游戏二字与“鸦片”划上等号,电子游戏的世界就成为了千夫所指的禁忌。

      从街机、掌上游戏机、红白机、主机到页游、端游和手游,游戏机所能够用到的机制在如今技术爆炸的情况下似乎并不高明,但是在当初的环境里,一个个光点的闪动都是智慧的凝聚,能够让画质一步步的提升也是让游戏玩家振奋的现实。

    谁能想到不务正业的游戏反成技术推动力
    红白机的记忆还在吗?

      我国游戏产业面临的压力是国外所未有的,2000年的一纸禁令到2015年才解除。在这15年内,我国的主机游戏机生产和销售都是被限制。但是,在这期间页游、端游和手游的发展从未停滞。同时,随着禁令的解除,网络与生活的距离越来越近,社会、舆论、家长等对游戏的认知逐步清晰,态度也开始缓和,我国的游戏产业市场也发展成为全球极具影响力的一部分。

      如今,全球网络游戏产业规模超过300亿美元,仅我国今年的网络游戏市场规模有望达到120亿元人民币,而且旺盛的游戏需求推动着游戏开发者和开发商进一步向前发展,游戏产业的发展也意味着相关产业链的不断升温与加速。

    提示:支持键盘“← →”键翻页
    本文导航

    周关注排行榜

    产品品牌

    文章推荐

    互动沙龙

    相关内容 网友评论 返回首页
    专家咨询