尊严不是你想挽,想挽就能挽
国恨家仇啊!如果我们继续看着他成长没有任何动作,总有一天全部游戏都被AI所征服。起来,不愿被人工智能打败的人们,磨刀不误砍柴工,仔细看看我们还有几个游戏的领域可能战胜AlphaGo的。
游戏类别 | AlphaGo的胜率及优势 | 人类的胜率及优势 |
格斗类游戏 | 99%,完全考验操作技巧的游戏,对于开发者来讲唯一需要考虑的是如何把AI的操作水准调低点,好让玩家赢几局。 | 1%,至少我们还有必杀绝技拔电源! |
棋类游戏 | 95%,少给5分怕骄傲,在动脑子和算东西方面,哪怕你的棋盘再广你也算计不过人工智能。 | 5%,优势在于人类还有第六感和潜意识,至少,我们还有柯洁!至少至少,我们还是能拔电源! |
桌游类游戏 | 70%,对配合和技术要求越高的桌游对AI越有利,对运气成分要求越高的游戏对AI越不利,毕竟运气意味着趋近50%。 | 30%,正常的靠技术打基本上只能到这个份儿上了,毕竟AI一天上亿把的训练不是逗着玩的。当然,几个人配合作弊打胜算100%!拔电源依然无解! |
牌类游戏(包括麻将,摇色子等) | 60%,终于找到一个很可能能战胜AI的游戏了,毕竟打牌和麻将的时候运气的成分比打法更重要,但是打法方面的因素几乎全部对AI有利也是个心痛的话题。 | 40%,看脸的游戏要什么技术!打扮的漂亮点就能完爆AI!被逼急了还能拔电源! |
回合制策略类游戏 | 90%,这种游戏基本上人类是会被完爆的,因为回合制的策略类游戏变数甚至比棋类还要少,缺乏变数的多种情况下让AI选取最优办法正是他们的特长。 | 10%,此类游戏中能有10%的胜算主要是因为未经验证,如果有开发者主动开发此类程序,相信人类胜算不会比在棋类高的。 |
即时策略类游戏(包括moba类和RTS类游戏) | 胜率无法估量。 1.变数太多,AI的表现水平无法预测。 2.操作水平差距太大,却也无法估计大到什么境界,顶级的选手和AI的操作水平差距无法估计。 3.计算和意识到底哪个更重要无法估计,AI通过训练能够达到怎样的水平依然无法估计。 |
对付阿尔法狗,我们有拔电喵!
从这个表格里面我们可以看出,除非我们抛弃尊严和AI去看脸拼运气,最可以一战的就在于即时策略类游戏了。AlphaGo选择了在中国发明的围棋上打败我们,我们只好选择在美国开发的LOL和DOTA上打败他,这样才更能挽回我们人类在游戏世界的尊严!
即时策略类游戏主要分为两种,一种是以暴雪的《魔兽争霸3》和《星际争霸2》为代表的RTS类游戏,另一种就是以LOL和DOTA为代表的moba类游戏。韩国的boxer喊话说RTS类游戏可以赢AlphaGo,那么打MOBA类游戏也能赢下AlphaGo了么?
探讨这个问题前我们要先明白AlphaGo所代表的人工智能是什么。难道当年被虐过的人机就是人工智能么?难道自认为的操作好、意识高、走位风骚会补刀就可以挽回人类尊严了吗?图样图森破啊少年!
标签:服务器