游戏介绍:
《EVE Online》由冰岛CCP公司开发,于2003年5月首发。它以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在超过五千个行星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗。这款游戏获得GDC在内的世界游戏大奖,在欧美最著名游戏网站MMORPG.com的榜单排名中也击 败了众多知名网游,成为2011年度世界最佳游戏。游戏最新版本《EVE:新纪元》于2012年第二季度上线与玩家见面。

EVE Online游戏画面
EVE的游戏画面堪称世界一流。在规模达7808个恒星系统的EVE空间里,遍布着上百万风格各异、形态万千的星座、星系、行星、卫星、小行星带、空间站和传送门。EVE最核心的特性,是其角色技能系统。所有的角色诞生的时候,都有几项基本的技能,除此之外的所有的技能都是通过训练得来的。作为游戏的核心,飞船是EVE中最关键的物品。数千种飞船装备能根据不同的目的不同的任务进行排列组合,对船的攻击力、防御、性能进行调整。并且,EVE里没有完全相同的两艘船。
相比其他网游,EVE的服务器可靠性还算比较值得信赖,当然,从首发至今也快有十个春秋了,这其中难免会有问题的发生。
事件回顾:
2007年6月,EVE公测服务器核心敏感部件因温度过高而保护性自动关闭,导致服务中断。后来通过IDC、CCP工程师共同对该问题进行商讨并在1小时后恢复服务。
2010年,欧美《EVE Online》服务器循例停机1小时进行维护,重启之后GM开始陆续接到玩家的报告,报告内容均是部分物品消失了,部分购物订单也无影无踪。CCP在进行了一系列的调查后,决定再次关闭服务器以找出问题的源头。后来发现,导致物品丢失的原因是由于负责从垃圾物品中回收旧物品ID,并将回收ID指派给新物品的数据库脚本出错。
2011年,《EVE Online》开发运营公司CCP通过官方Facebook发布公告,确认遭到不明身份的黑客攻击。攻击导致游戏服务器和官方网站都已瘫痪。随后CCP公司关闭了所有对外服务并对可能存在的漏洞进行检查。
问题分析:
EVE游戏在国内代理商先后经历了光通、中华网和世纪天成。世纪天成采用了电信网通BGP真双线骨干机房、全新IBM至强服务器集群,以及数据吞吐能力超强的SSD固态硬盘存储,在硬件投入方面可谓倾注了大量心血。这一点相比其他很多网游运营公司来说,还是挺有借鉴意义的。
该网游服务器暴露出的问题主要有两个,一个是黑客攻击的安全性问题,另一个则是内部系统的设计问题。前者和之前介绍的《劲舞团》游戏有类似的参考之处;后者则是由服务器日常运行和脚本编写带来的故障。该网游服务器故障给人的警醒,更多的是在设计服务器系统和编写脚本的时候,要充分考虑周到。而对于影响玩家装备甚至凭空消失的情形,运营商更应该在事前充分测试、事后积极赔偿。










