SPECviewperf所采用的场景都是从主流3D专业软件中提取的,虽然能够反映工作站在运行专业软件的性能,但是由于SPECviewperf没有运行于实际的软件中,结果还是具有一定的局限性。SPEC组织还推出了一套运行于真实软件环境的测试工具,包括SPECapc for 3ds max、Maya、Pro/E、Solid Edge、Solidworks和UGS NX,通过这些基于真实负载的测试可以很好的评估工作站的实际性能。
测试过程中显卡驱动针对测试软件分别进行设置:
根据测试软件选择不同3D设置
SPECapc for 3ds Max 9:
SPECapc for 3ds Max 9通过53个不同测试场景,对工作站Wireframe Graphics(线框图形)、Mixed Wire/Shade GFX(混合线框/着色图形)、Shaded Graphics(着色图形)、Hardware Shaders(硬件着色器)、Graphics/Texturing/Lighting/Blending(图形/材质/光照/混合)、Inverse Kinematics(反转运动)、Object Creation/Editing/Manipulation(对象创建/编辑/操作)、Scene Creation Manipulation(场景创建操作)、Rendering(渲染)这些子项进行测试,并根据这些结果得出最终的CPU Render(CPU渲染)、Graphics(图形)和Hardware Shaders(硬件着色器)的总分。
SPECapc for 3ds Max 9的结果是和一个参考硬件系统得分进行比较而得到的比值,这样更有参考性。参考系统的硬件配置为Xeon 2.4Ghz、2GB PC800 ECC RAMBUS内存、NVIDIA Quadro FX1000显卡、40GB ATA硬盘、Win XP Pro系统,参考系统在SPECapc for 3ds Max 9中的得分为1。本次测试3ds Max 9采用了32位的版本,显卡驱动采用了推荐的Direct3D显示接口。
从结果来看惠普Z800在3Ds MAX 9中的综合性能比参考系统有了非常大的提升,尤其在处理器渲染上,这也显示出处理器性能在3Ds MAX软件中的重要性。