AR/VR,那些看得见却摸不到的东西
在今年的 WMC 大会上,HTC 联合 Valve 公司发布了 Vive 可穿戴虚拟现实头盔。这就意味着 Valve 的 Steam 游戏平台开始支持虚拟现实技术,玩家带上虚拟现实头盔就可以体验如临其境版的游戏体验。1 月份,微软发布 HoloLens 全息投影眼镜的时候,许多人看到宣传片,都觉得“微软自己的坑还没填完又挖了一个大坑”,不过宣传片完了之后就展示的真机让人们相信这款设备的确能够具备这样的功能,甚至被赞为“黑科技”。

无论是虚拟现实还是增强现实,在技术的进步下都得到了一定的发展,但距离宣传片里的这些内容还有很长一段距离。现在的技术,必须佩戴一个屏幕才能将虚拟的内容投影出来,而视频中则出现了不需要屏幕就可以显示。
然而,虚拟现实和增强现实在我们的生活中可以得到很多应用,通过云计算、4/5G 网络以及多种传感器,佩戴者可以获得所有物体的虚拟信息。比如视频中水下藻类样本检测的场景,在增强现实技术的协助下,佩戴者可以按照设定的路线来查看植物,可以立刻获得植物的生长状况、新增鱼类的品种信息等;
另一个场景,女主人公用手在茶几上模拟藻类种植的密度并进行测算,放在以前,只有《钢铁侠》里才会有这样的场景。待到这些技术普及之后,这样的场景在我们的生活中会更多,比如行走在路上可以获得投影在路面上的导航路线,进入书店可以指引我们去某一本书所在的展示柜,根据购物清单推荐最佳的超市行走路线。
这些我们看到的到却摸不到的东西,会慢慢地改变我们的生活,潜移默化地让我们的“无法接受”变成“习以为常”。
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