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分析:为何GPU受到服务器厂商的热捧?


网界网 【转载】 2010年09月06日 09:57 评论

  经过多年的尝试,图形处理单元(GPU)开始受到主流服务器厂商的重视,戴尔和IBM是第一批在高性能计算机(HPC)上采用GPU的一线服务器厂商。GPU通常用在桌面PC上,主要作为电子游戏的高速图形加速器,但服务器厂商很快发现它除了在游戏渲染方面有出色的表现外,在数学计算方面也有先天性优势。

  今年5月,IBM宣布计划为iDataPlex dx360 M3可横向扩展服务器提供一对Tesla M2050 GPU,戴尔也不甘落后,于6月宣布PowerEdge M610x刀片服务器将会装配一对Tesla M2050 GPU,M610x装配了英特尔至强5500或5600处理器,最大可以提供400亿次/s的计算能力。

  在这些服务器厂商竞相重视GPU计算的背后,Nvidia英伟达)是最大的赢家,都说早起的鸟儿有食吃,Nvidia在推动GPU作为数数学密集型计算任务处理单元方面已经持续了很长时间,但直到戴尔和IBM宣布集成Tesla M2050 GPU之前,Nvidia一直未获得一线服务器厂商的支持。

  GPU历史

  如果你对PC的发展历史比较了解,你一定还记得8086,80286和80386处理器中就具有数学协处理器了,分别是8087,80287和80387,如果你在20世纪80年代后期购买过PC做数学或科学计算,PC销售人员应该给你讲过数学协处理器,这些附加的芯片是专为快速,准确的计算而设计的,主要买家是电子表格用户,因为那时Lotus 1-2-3是x86上的杀手级应用,安装数学协处理器后计算速度会更快。

  到80486时,数学协处理器就集成到CPU了,随后的处理器架构不断增加指令加快数学计算速度,到了今天,CPU设计文档称之为“浮点单元”,因为数学计算主要就是浮点运算。

  计算机只会将数字看作是整数或浮点数,整数没有小数位(如13人),而浮点数有小数位(如 3.14159),细粒度计算都是浮点单元的工作。

  这对于图形来说特别重要,因为计算构成一个平滑三维图像的三角形位置需要非常精确的分数,多或少一点三角形就会开裂,破坏图像的整体效果,图形处理软件需要计算30位小数获得精确的拟合,颜色和亮度。

 

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