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沈吟天:至强5600让动漫公司更有竞争力


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 张桂林 【原创】 2010年03月17日 19:14 评论

    3月17日,英特尔在北京发布了基于全新酷睿微体系架构、业界领先的32纳米制程工艺的英特尔至强处理器5600系列(研发代号为Westmere-EP)。该系列处理器主要用于双路服务器工作站系统,可为分布于不同行业和专注于不同应用领域的用户带来更加出色的计算性能及能效,尤其适用于大规模数据中心、高性能计算、云计算和其他数据密集型应用环境。

    动漫行业一直对处理器的计算能力要求较高,处理能力的提高意味着可以降低动漫渲染所需的时间,让企业更有竞争力。同时,对于具有多台渲染服务器的动漫公司而言,渲染服务器能耗的降低、性能的提升关系着公司的运营成本。在本次发布会上,作为至强5600首批用户之一的上海幻维数码创意科技有限公司IT系统部总监沈吟天先生结合切身经验讲述了至强5600对动漫行业所能带来的好处。


沈吟天:至强5600让动漫企业更有竞争力
上海幻维数码创意科技有限公司IT系统部总监沈吟天先生讲述动漫渲染应用案例

    沈吟天先生首先讲解了渲染平台的需求:“随着我们公司业务不断的扩张,业务量的不断上升,我们需要有足够的运算能力来支持我们后台的运行。在现有机房、空调散热系统支持不变的情况下,希望找到一种比较简单、快速、低成本的解决方案来满足我们现在和将来的需要。我们的规划是采用最先进的技术和产品,来提高单位计算的运算能力,不断降低服务器的功耗,保持现有基本构架不变,从而达到我们提升工作效率,减少运营成本的目的。因为我们渲染服务器工作方式是比较特殊,是7×24小时,在24小时之内都是满负荷运算,如果渲染服务器的能耗能降低10%,性能又能提高20%的话,这两个10%可能会给我们带来巨大的收益,因为我们是一个公司,是需要自己来运营的,我们很看中它的运维成本。”

    通过采用至强5600搭建渲染农场,让动漫渲染的效率大大提升。对此,沈先生表示:“我们现在用的是英特尔至强5600的CPU来搭建一个新的渲染农场,提高三维制作能力和渲染能力。我们曾经用英特尔提供的5600平台的样机进行过对汽车模型的测试,测试结果感觉非常令我们满意。公司去年发布的5500的至强CPU,我用这个平台的CPU测试数据库里面一个汽车的模型,运算的平均时间是1小时34分,它只是运算出一帧的动画而不是所有的,然后利用新了5600系列的CPU进行测试发觉,它只需要1个小时05分钟。基于32纳米的制造工艺的5600至强芯片有着强烈的运算能力,更高的主频,更多的内核显著的提升了运算。”

沈吟天:至强5600让动漫企业更有竞争力
采用至强5600大大缩短了渲染时间

    三维动画的制作过程是十分复杂和漫长的,也需要通过不断的修改,修改意味着要不断的渲染。一般外面播放的那种动画片要求的播放格式是每秒15帧左右,而传统的电视是每秒要求25帧至30帧,电影少一些,只需要24帧每秒都可以满足播放需求。比如说汽车模型的三位板块如果是30秒的广告需要有一个750帧的长度,750帧用现有的20套5500的机器进行满负荷的运算,从头到尾过一遍需要58个小时,如果现在换成5600系列的CPU,这个过程只需要40个小时就可以完成,效率提高了35%。这个35%对动漫公司来说是非常重要的,这意味着比竞争对手多了35%的时间,这让上海幻维数码创意科技在同行业中更具有竞争力。

 

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